(资料图片仅供参考)
Remedy透露了他们为《心灵杀手2》所设定的内部目标,与最初的游戏不同,这款游戏将成为一款成熟的生存恐怖游戏。
在接受采访时,游戏创意总监Sam Lake承认了第一款《心灵杀手》的一些缺点,特别是它的战斗缺乏多样性。对于《心灵杀手2》,工作室不仅想在游戏中注入更多种类和深度的战斗,还想要从整体上减少战斗。
“在《心灵杀手2》的早期概念阶段,我们花了数年时间思考,此时思考方向从来不是恐怖游戏。但我们突然意识到,为什么我们之前没有考虑过制作生存恐怖游戏?如果着眼于生存恐怖游戏,就会发现有许多元素能够让我们将故事情节与游戏玩法结合在一起。”
“这是我们的目标之一,因为我们需要更多的多样性,需要更多的深度战斗,我们想要更少的战斗。我们需要更多的选择和更多的资源管理,并且我们希望其他游戏元素能够支持故事叙述,而所有这些都让我们决定最终将生存恐怖作为《心灵杀手2》的主要方向。”
《心灵杀手2》将于2023年10月17日登陆PS5、PC和Xbox Series X/S平台。
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